TPT: Lua methods for reading/writing the bmap and emap (no mapped walltypes yet) 1c4bce1f22
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2417ad3b41
commit
fdb4dff4d7
@ -81,6 +81,14 @@ int luatpt_set_property(lua_State* l);
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int luatpt_get_property(lua_State* l);
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int luatpt_get_property(lua_State* l);
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int luatpt_set_wallmap(lua_State* l);
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int luatpt_get_wallmap(lua_State* l);
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int luatpt_set_elecmap(lua_State* l);
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int luatpt_get_elecmap(lua_State* l);
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int luatpt_drawpixel(lua_State* l);
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int luatpt_drawpixel(lua_State* l);
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int luatpt_drawrect(lua_State* l);
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int luatpt_drawrect(lua_State* l);
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@ -34,6 +34,10 @@ LuaScriptInterface::LuaScriptInterface(GameModel * m):
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{"reset_spark", &luatpt_reset_spark},
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{"reset_spark", &luatpt_reset_spark},
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{"set_property", &luatpt_set_property},
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{"set_property", &luatpt_set_property},
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{"get_property", &luatpt_get_property},
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{"get_property", &luatpt_get_property},
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{"set_wallmap", &luatpt_set_wallmap},
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{"get_wallmap", &luatpt_get_wallmap},
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{"set_elecmap", &luatpt_set_elecmap},
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{"get_elecmap", &luatpt_get_elecmap},
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{"drawpixel", &luatpt_drawpixel},
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{"drawpixel", &luatpt_drawpixel},
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{"drawrect", &luatpt_drawrect},
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{"drawrect", &luatpt_drawrect},
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{"fillrect", &luatpt_fillrect},
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{"fillrect", &luatpt_fillrect},
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@ -1240,6 +1244,120 @@ int luatpt_set_property(lua_State* l)
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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int luatpt_set_wallmap(lua_State* l)
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{
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int nx, ny, acount;
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int x1, y1, width, height;
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float value;
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acount = lua_gettop(l);
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x1 = abs(luaL_optint(l, 1, 0));
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y1 = abs(luaL_optint(l, 2, 0));
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width = abs(luaL_optint(l, 3, XRES/CELL));
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height = abs(luaL_optint(l, 4, YRES/CELL));
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value = (float)luaL_optint(l, acount, 0);
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if(acount==5) //Draw rect
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{
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if(x1 > (XRES/CELL))
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x1 = (XRES/CELL);
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if(y1 > (YRES/CELL))
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y1 = (YRES/CELL);
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if(x1+width > (XRES/CELL))
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width = (XRES/CELL)-x1;
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if(y1+height > (YRES/CELL))
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height = (YRES/CELL)-y1;
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for (nx = x1; nx<x1+width; nx++)
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for (ny = y1; ny<y1+height; ny++)
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{
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luacon_sim->bmap[ny][nx] = value;
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}
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}
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else //Set point
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{
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if(x1 > (XRES/CELL))
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x1 = (XRES/CELL);
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if(y1 > (YRES/CELL))
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y1 = (YRES/CELL);
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|
luacon_sim->bmap[y1][x1] = value;
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}
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return 0;
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}
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int luatpt_get_wallmap(lua_State* l)
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{
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int nx, ny, acount;
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int x1, y1, width, height;
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float value;
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acount = lua_gettop(l);
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x1 = abs(luaL_optint(l, 1, 0));
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|
y1 = abs(luaL_optint(l, 2, 0));
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if(x1 > (XRES/CELL) || y1 > (YRES/CELL))
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return luaL_error(l, "Out of range");
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lua_pushinteger(l, luacon_sim->bmap[y1][x1]);
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return 1;
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}
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int luatpt_set_elecmap(lua_State* l)
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{
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int nx, ny, acount;
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int x1, y1, width, height;
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float value;
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|
acount = lua_gettop(l);
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|
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x1 = abs(luaL_optint(l, 1, 0));
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||||||
|
y1 = abs(luaL_optint(l, 2, 0));
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||||||
|
width = abs(luaL_optint(l, 3, XRES/CELL));
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||||||
|
height = abs(luaL_optint(l, 4, YRES/CELL));
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||||||
|
value = (float)luaL_optint(l, acount, 0);
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if(acount==5) //Draw rect
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{
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|
if(x1 > (XRES/CELL))
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|
x1 = (XRES/CELL);
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if(y1 > (YRES/CELL))
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|
y1 = (YRES/CELL);
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if(x1+width > (XRES/CELL))
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width = (XRES/CELL)-x1;
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if(y1+height > (YRES/CELL))
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height = (YRES/CELL)-y1;
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for (nx = x1; nx<x1+width; nx++)
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|
for (ny = y1; ny<y1+height; ny++)
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{
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||||||
|
luacon_sim->emap[ny][nx] = value;
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}
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}
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|
else //Set point
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{
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if(x1 > (XRES/CELL))
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x1 = (XRES/CELL);
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if(y1 > (YRES/CELL))
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y1 = (YRES/CELL);
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|
luacon_sim->emap[y1][x1] = value;
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}
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return 0;
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}
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int luatpt_get_elecmap(lua_State* l)
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{
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|
int nx, ny, acount;
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|
int x1, y1, width, height;
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|
float value;
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|
acount = lua_gettop(l);
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x1 = abs(luaL_optint(l, 1, 0));
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|
y1 = abs(luaL_optint(l, 2, 0));
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if(x1 > (XRES/CELL) || y1 > (YRES/CELL))
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||||||
|
return luaL_error(l, "Out of range");
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|
lua_pushinteger(l, luacon_sim->emap[y1][x1]);
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|
return 1;
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|
}
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int luatpt_get_property(lua_State* l)
|
int luatpt_get_property(lua_State* l)
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{
|
{
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int i, r, y;
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int i, r, y;
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