modifier keys are now checked when doing stamp stuff
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bbdbb67079
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8ecb2682aa
@ -1289,50 +1289,7 @@ void GameView::OnKeyPress(int key, Uint16 character, bool shift, bool ctrl, bool
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introText = 50;
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}
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if(selectMode!=SelectNone)
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{
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if(selectMode==PlaceSave)
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{
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switch(key)
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{
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||||
case KEY_RIGHT:
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case 'd':
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||||
c->TranslateSave(ui::Point(1, 0));
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||||
break;
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||||
case KEY_LEFT:
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case 'a':
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||||
c->TranslateSave(ui::Point(-1, 0));
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||||
break;
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||||
case KEY_UP:
|
||||
case 'w':
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||||
c->TranslateSave(ui::Point(0, -1));
|
||||
break;
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||||
case KEY_DOWN:
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||||
case 's':
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||||
c->TranslateSave(ui::Point(0, 1));
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||||
break;
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||||
case 'r':
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||||
if (ctrl && shift)
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{
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||||
//Vertical flip
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||||
c->TransformSave(m2d_new(1,0,0,-1));
|
||||
}
|
||||
else if (!ctrl && shift)
|
||||
{
|
||||
//Horizontal flip
|
||||
c->TransformSave(m2d_new(-1,0,0,1));
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
//Rotate 90deg
|
||||
c->TransformSave(m2d_new(0,1,-1,0));
|
||||
}
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||||
break;
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||||
}
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||||
}
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||||
if(key != ' ' && key != 'z')
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return;
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}
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||||
// these key events still work when placing / creating stamps
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switch (key)
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{
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case KEY_LALT:
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||||
@ -1383,9 +1340,6 @@ void GameView::OnKeyPress(int key, Uint16 character, bool shift, bool ctrl, bool
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||||
case ' ': //Space
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||||
c->SetPaused();
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||||
break;
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case KEY_TAB: //Tab
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||||
c->ChangeBrush();
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||||
break;
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||||
case 'z':
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if (ctrl)
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||||
{
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||||
@ -1399,6 +1353,57 @@ void GameView::OnKeyPress(int key, Uint16 character, bool shift, bool ctrl, bool
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||||
c->SetZoomEnabled(true);
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||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
if (selectMode != SelectNone)
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||||
{
|
||||
if (selectMode == PlaceSave)
|
||||
{
|
||||
switch (key)
|
||||
{
|
||||
case KEY_RIGHT:
|
||||
case 'd':
|
||||
c->TranslateSave(ui::Point(1, 0));
|
||||
break;
|
||||
case KEY_LEFT:
|
||||
case 'a':
|
||||
c->TranslateSave(ui::Point(-1, 0));
|
||||
break;
|
||||
case KEY_UP:
|
||||
case 'w':
|
||||
c->TranslateSave(ui::Point(0, -1));
|
||||
break;
|
||||
case KEY_DOWN:
|
||||
case 's':
|
||||
c->TranslateSave(ui::Point(0, 1));
|
||||
break;
|
||||
case 'r':
|
||||
if (ctrl && shift)
|
||||
{
|
||||
//Vertical flip
|
||||
c->TransformSave(m2d_new(1,0,0,-1));
|
||||
}
|
||||
else if (!ctrl && shift)
|
||||
{
|
||||
//Horizontal flip
|
||||
c->TransformSave(m2d_new(-1,0,0,1));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//Rotate 90deg
|
||||
c->TransformSave(m2d_new(0,1,-1,0));
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (key != ' ' && key != 'z')
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
switch(key)
|
||||
{
|
||||
case KEY_TAB: //Tab
|
||||
c->ChangeBrush();
|
||||
break;
|
||||
case '`':
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||||
c->ShowConsole();
|
||||
break;
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||||
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