Added a simple AI to fighters.
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573bda0950
@ -2,6 +2,79 @@
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int update_FIGH(UPDATE_FUNC_ARGS)
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int update_FIGH(UPDATE_FUNC_ARGS)
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{
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{
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run_stickman(fighters[(unsigned char)parts[i].tmp], UPDATE_FUNC_SUBCALL_ARGS);
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float* figh = fighters[(unsigned char)parts[i].tmp];
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float tarx, tary;
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parts[i].tmp2 = 0; //0 - stay in place, 1 - seek a stick man
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//Set target cords
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if (player[27])
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{
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if (player2[27])
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if ((pow(player[5]-x, 2) + pow(player[6]-y, 2))<=
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(pow(player2[5]-x, 2) + pow(player2[6]-y, 2)))
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{
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tarx = player[5];
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tary = player[6];
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}
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else
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{
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tarx = player2[5];
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tary = player2[6];
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}
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|
else
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|
{
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|
tarx = player[5];
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||||||
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tary = player[6];
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}
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parts[i].tmp2 = 1;
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}
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|
else
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if (player2[27])
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{
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|
tarx = player2[5];
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tary = player2[6];
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parts[i].tmp2 = 1;
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}
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switch (parts[i].tmp2)
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{
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case 1:
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if ((pow(tarx-x, 2) + pow(tary-y, 2))<600)
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{
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if (figh[2] == PT_FIRE)
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figh[0] = (int)figh[0] | 0x08;
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}
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if ((pow(tarx-x, 2) + pow(tary-y, 2))<300)
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{
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if (figh[2] == PT_FIRE)
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figh[0] = 0x08;
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else
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figh[0] = 0;
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}
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else
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if (tarx<x)
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{
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figh[0] = 0x01;
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if (!eval_move(PT_DUST, figh[7]-4, figh[8]-1, NULL) || !eval_move(PT_DUST, figh[15]-4, figh[16]-1, NULL))
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figh[0] = (int)figh[0] | 0x04;
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}
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else
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{
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figh[0] = 0x02;
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if (!eval_move(PT_DUST, figh[7]+4, figh[8]-1, NULL) || !eval_move(PT_DUST, figh[15]+4, figh[16]-1, NULL))
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|
figh[0] = (int)figh[0] | 0x04;
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}
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break;
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default:
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figh[0] = 0;
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break;
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}
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run_stickman(figh, UPDATE_FUNC_SUBCALL_ARGS);
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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