Fix for odd alpha blending partsTex
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6fc1ec3749
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48ad01f2ff
@ -1561,11 +1561,21 @@ void draw_other(pixel *vid) // EMP effect
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if (g>255) g=255;
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if (b>255) g=255;
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if (a>255) a=255;
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#ifdef OGLR
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glBegin(GL_QUADS);
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glColor4i(r, g, b, a);
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glVertex2f(0, 0);
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glVertex2f(XRES, 0);
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glVertex2f(XRES, YRES);
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glVertex2f(0, YRES);
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glEnd();
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#else
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for (j=0; j<YRES; j++)
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for (i=0; i<XRES; i++)
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{
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drawpixel(vid, i, j, r, g, b, a);
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}
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#endif
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}
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}
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@ -2230,6 +2240,7 @@ void render_parts(pixel *vid)
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glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
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glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
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glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
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if(cflat)
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{
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@ -2410,6 +2421,7 @@ void render_parts(pixel *vid)
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else
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{
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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, partsFboTex);
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glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
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}
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glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
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@ -2425,7 +2437,10 @@ void render_parts(pixel *vid)
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glEnd();
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if(cmode==CM_FANCY)
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{
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glUseProgram(0);
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||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
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}
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glDisable( GL_TEXTURE_2D );
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//Reset coords/offset
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